Vinte e três jogadores estão no jogo e as apostas são altas – literalmente. O segundo desafio do Pânico leva os jogadores às alturas,
mesmo quando o jogo atrai a atenção do xerife e de seus agentes, que estão decididos a impedi-lo. As chances do garoto novo
parecem boas até que um ato de sabotagem surpreende a todos.